QUES TECH インターン生とユーザーエクスペリエンスジャーニーマップをつくってみた こんにちは。ヒューマンクレストの村上です。 皆さんは、「ユーザーエクスペリエンスジャーニーマップ」というものを聞いたことがありますでしょうか? 続きを読む
QUES TECH レビューに望む、心がけを考えてみた!! ヒューマンクレストの高橋です。 今回はQA担当者が、レビューへ参加する際のTipsを書きます。 ここでの「レビュー」は開発側より提示されるデザインレビューを指しています。 レビューの種類としてはウォー 続きを読む
QUES VOL.5 第5回Ques講演 こんにちは、Ques事務局の鍋嶋です! 今回の記事では11/11(火)に行われた第5回Quesでのご講演の様子を皆様にシェアさせていただきます。 今回残念ながら来られなかった方はぜひこちらをご覧くだ 続きを読む
QUES VOL.5 第5回Ques報告 こんにちは。 Ques事務局の宮本です。 昨日無事第5回Quesを開催する事が出来ました。 今回も沢山の方々にご来場頂き、満員御礼となりました! ご来場頂きました皆様、本当に有難うございます。 続きを読む
QUES VOL.5 第5回Ques講演のご紹介 こんにちは、Ques事務局の鍋嶋です。 ついに来週11/11(火)に迫った第5回Ques!! 今回は、その第5回Quesでのご講演内容の一部を、Quesブログ読者の皆様にご紹介します。 続きを読む
QUES TECH テスト自動化をちょっとふりかえってみた。 ヒューマンクレスト矢野です。 今回は、appiumのAndroidチュートリアルを書いていこうかと思いましたが、 iOSと比較すると、サンプルアプリケーションのコンパイル方法が違うくらいでした…。 い 続きを読む
QUES TECH 名前を付けよう 2 ヒューマンクレストのsekiyaです。 大分間が空きましたが、前回の「名前を付けよう」の補足になります。 Seleniumを使用してUIテストを自動化をする上で、多くの場合はid、class、text 続きを読む
QUES VOL.5 第5回Ques満員御礼につき増席!! こんにちは。 Ques事務局の宮本です。 第5回Quesですが、告知開始1週間で満員御礼となりました!! これも一重に皆様からの変わらぬご愛顧のお蔭です。 この場をお借りして厚く御礼申し上げますのと 続きを読む
QUES TECH バグの価格 「バグは機会損失であり、事業者が払う対価は大きいものだ」 これを疑ったことがあるだろうか? あるひとつのケースを用いて、検証してみた。 ソーシャルゲームのケースを題材とする※ ソーシャルゲームの原価と 続きを読む